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Das Himmelsgewölbe

Dass deine Welt ganz von schwarz umgeben ist, lässt sie gruselig und unwirklich erscheinen.

Die Atmosphäre werden wir in Form eines Himmelsgewölbes bauen, auf dem eine Himmelstextur liegt um eben diesen zu simulieren.

Diese Textur wird den Himmel schmücken:

Sky horiz 6-2048.jpg

(Das Bild stammt von M@dcow, hier runtergeladen. Man kann es umsonst nutzen wie man will, also wurde es nur ein bisschen für unsere Zwecke verändert.)

Diese Textur ist wirklich groß, aber sie soll ja eine große Fläche bedecken und dieses Mal können wir sie nicht kacheln.

Modellieren

Die Basis für unser Himmelsgewölbe wird eine Kugel, die die Insel umschliesst, sein.

Platziere das Fadenkreuz in der Mitte der Insel, geh in die Oberansicht und drücke C, um die Ansicht auf das Fadenkreuz auszurichten.

Füge nun eine "UVSphere" hinzu. 16 "Segments" und 32 "Rings" sind hier gute Werte, da die Kugel nicht sehr detailliert sein muss.

Nachdem die Kugel erzeugt wurde, musst du die "Normals" umdrehen, damit diese nach innen zeigen.
Dazu musst du in dem "Edit Mode" STRG(Steuerung), SHIFT(Umschalt und N drückst und schließlich im kleinen Fenster bestätigst. So werden sie nach innen gedreht.

Nun passe die Kugel in ihrer Größe so an, dass sie die gesamte Insel großzügig umschliesst.

Ungefähr so:

Tutorial SkySphereSize.png