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Vorbereitungen

Ich gehe davon aus, dass ihr schon ein bisschen Modellierungs-Erfahrung habt, wenn nicht, lernt das erstmal. :P Da wir nicht möchten, dass unsere Landschaft plötzlich aufhört, bauen wir eine Insel. Bevor du mit dem Modellieren beginnst, solltest du einen Zylinder hit einer Höhe von 6 und einem Durchmesser von 2 Blendereinheiten erstellen. Das entspricht ungefähr den Ausmassen eines Uru-Avatars und kann helfen die richtige Größe zu finden. Füge folgende "logic property" (Logik-Eigenschaft) hinzu, damit der Zylinder nicht mitexportiert wird. Dazu gehst du im unteren Fenster auf den lilanen Pacman(oder F4) drückst dann auf den "Add Property"-Knopf. "Del" ist zum löschen, beim 2. Kasten wählst du "string", dann trägst du für "Name:" "type" ein und schreibst in den letzten grauen Kasten "region". (Jetzt wird der Zylinder als Region gewertet. Das ist eigentlich ein "Hack", weil Regionen normalerweise anders eingesetzt werden.)


Die Oberfläche modellieren

Die Oberfläche begehbar machen

Die Sonne zum scheinen bringen

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