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* wie man "Decals" auf Oberflächen anbringt
 
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== Eine Grasfläche anlegen ==
 
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Für das Gras werden wir folgende Textur verwenden:
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Die Textur hat ein bisschen Alpha, damit es sich besser mit der Umgebung verbindet.
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ABer zunächst brauchen wir eine Fläche für unser Gras.
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Wir werden ein Stück des Insel-Meshes kopieren um darauf die Grastextur zu legen.
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Geh in den "'''Edit Mode'''" und wähle die Faces aus, die du kopieren möchtest.
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Nun drücke '''SHIFT'''(Umschalt) und '''D''' um die ausgewählten faces zu duplizieren. Drücke, ohne die Maus zu bewegen, '''Esc''' um ein Verschieben des Meshes zu verhindern.
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Drücke danach '''P''' um die Auswahl in ein eigenes Mesh zu verwandeln.
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Gehe aus dem "'''Edit Mode'''" und wähle das neue Mesh aus.
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Verschiebe es ein Stück nach oben. Dazu drücke '''G''', dann '''Z''' und tippe '''0.01''' ein und drücke '''Enter'''. So wird das Mesh um 0.01 Einheiten nach oben verschoben und überschneidet sich nicht mehr mit den anderen.
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=== Ein neues Material hinzufügen ===
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Natürlich braucht des jetzt ein Material. Lösche aber erst einmal die beiden, die schon da drauf sind. Keine Angst, auf der Insel werden sie bleiben.
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Und da das neue Mesh die gleichen UV-Koordinaten wie die Insel hat, brauchst du diese nicht bearbeiten.
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Füge einfach ein neues Material hinzu und setzte "'''Spec'''" auf '''0.0'''.
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Nachdem du die Gras-Textur hinzugefügt hast, stelle bei "'''SizeX'''" und "'''SizeY'''"(unter "Map Input" je '''64.0''' ein.
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=== Vertex painting ===

Revision as of 12:41, 25 July 2008

Natürlich fehlt dieser Welt noch ein bisschen Vegetation.

In diesem Teil des tutorials werden zwei Techniken erklärt:

  • Wie man mit "Alpha Vertex painting" eine Grasfläche erstellt,
  • einfache Pflanzen(hier nur ein Grasbüschel) erstellt und
  • wie man "Decals" auf Oberflächen anbringt


Eine Grasfläche anlegen

Für das Gras werden wir folgende Textur verwenden:

Grass detail.png

Die Textur hat ein bisschen Alpha, damit es sich besser mit der Umgebung verbindet.

Eine neue Fläche erstellen

ABer zunächst brauchen wir eine Fläche für unser Gras. Wir werden ein Stück des Insel-Meshes kopieren um darauf die Grastextur zu legen.

Geh in den "Edit Mode" und wähle die Faces aus, die du kopieren möchtest.

Tutorial CopyPlane.png

Nun drücke SHIFT(Umschalt) und D um die ausgewählten faces zu duplizieren. Drücke, ohne die Maus zu bewegen, Esc um ein Verschieben des Meshes zu verhindern. Drücke danach P um die Auswahl in ein eigenes Mesh zu verwandeln.

Gehe aus dem "Edit Mode" und wähle das neue Mesh aus. Verschiebe es ein Stück nach oben. Dazu drücke G, dann Z und tippe 0.01 ein und drücke Enter. So wird das Mesh um 0.01 Einheiten nach oben verschoben und überschneidet sich nicht mehr mit den anderen.

Ein neues Material hinzufügen

Natürlich braucht des jetzt ein Material. Lösche aber erst einmal die beiden, die schon da drauf sind. Keine Angst, auf der Insel werden sie bleiben.

Und da das neue Mesh die gleichen UV-Koordinaten wie die Insel hat, brauchst du diese nicht bearbeiten. Füge einfach ein neues Material hinzu und setzte "Spec" auf 0.0.

Nachdem du die Gras-Textur hinzugefügt hast, stelle bei "SizeX" und "SizeY"(unter "Map Input" je 64.0 ein.


Vertex painting