De:Einen Ball mitnehmen

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Einen Ball hinzufügen

Bevor du nochmal in deine reist, wie wärs, wenn du etwas mitnimmist, mit dem du spielen kannst?

Wie wäre es mit einem schönen Ball, so wie wir sie aus dem Bevin kennen?


Den Ball bauen

Den Ball zu bauen, ist sehr einfach. Das einzige worauf man achten muss, ist, dass man nicht zu viele Vertex benutzt.

Setzte das Fadenkreuz auf die Stelle, wo du den Ball hinhaben willst, geh in die Ansicht von oben. Füge nun eine Kugel hinzu, über: Leertaste> Add> Mesh> UVSphere.

Ein Radius von 1.0 sollte reichen und weil wir nicht so mit Vertex prassen wollen, reichen 8 "segments" und 8 "rings".

Verlasse den "Edit Mode" und verschiebe den Ball so, dass er gerade kurz über dem Boden schwebt.


Den Ball texturieren

Benutz diese einfache Ball-Textur:

BeachBallColor2.jpg

Geh wieder in den "Edit Mode" wähle alle Faces aus und drücke U. In diesem Fall ist am geeignetsten, wenn du von der Ansicht von oben aus, die Unwrap-Methode "Cylinder From View" wählst.

Passe im "UV/Image Editor" die UV-Koordinaten an die Textur des Balles an, dann musst du noch ein Material erstellen und die Textur zuweisen.


Den Ball tretbar machen(Hat jemand einen besseren Titel-Vorschlag?)

Nun geht's darum, den Ball so einzustellen, dass wir ihn umherschiessen können.

Dazu musst du zum "Logic"-Bereich gehen.

Bounds

Stelle bei "Bounds" "Sphere" ein.

Masse und Bewegbarkeit

Um eine Masse(ein Gewicht) hinzuzufügen, und damit den Ball bewegbar zu machen, musst du den "Actor"-Knopf und danach "Dynamic" drücken.

Im aufklappenden Menü kannst du unter "Mass" das Gewicht einstellen. So ein Ball, wie wir ihn hier haben, ist ziemlich leicht...ein Gewicht von 0.5 Kilo wird reichen.

  • Anmerkung:
    "Mass" ist das einzige, das wir in diesem Menü einstellen können.

Reibung und Elastizität festlegen

Um diese Eigenschaften hinzuzufügen, drücke zweimal auf "Add Property".

Beide sollen ein "Float" sein, eines soll "rc" (für die Reibung) und das andere "el" (für die Elastizität) als "Name" haben.

Jetzt kannst du die Einstellungen vornehmen.

Die Reibung ist hier nicht zu wichtig. Sie bestimmt, wie schnell der Ball aufhört zu rollen. ein "rc" von 2.0 ist hier gut.

Für die Elastizität muss man überlegen, was für eine Art von Ball es ist. Das hier ist ein Wasserball, also ziemlich elastisch. Ein Wert von 0.5 für "el" wird in Ordnung sein.

Wenn du alles so eingestellt hast, sollte es so aussehen:

Tutorial KickableLogics.png


Den Ball positionieren

Vergiss nicht, den Ball an einer guten Stelle abzulegen. Achte immer darauf, dass er kurz über dem Boden ist, sonst könnte er einfach durchfallen...


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