Difference between revisions of "De:Trittgeräusche hinzufügen"

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Jetzt hast du eine neue Region (In Ebene 2).
Diese musst du dem Bereich anpassen, in dem eine bestimmte Art von Trittgeräuschen zu hören sein soll. So würde die Grasfläche eine Region bekommen und die Felsen eine andere. Gehe zum "'''Logic'''"-Bereich. Da stehen unter Properties drei Eintrage. Die ersten beiden müssen so bleiben. Bei gem dritten steht im hinteren Kasten "'''grass'''". Das bedeutet, dass in dieser Region das Geräusch von Füßen auf Gras zu hören ist.
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Diese musst du dem Bereich anpassen, in dem eine bestimmte Art von Trittgeräuschen zu hören sein soll. So würde die Grasfläche eine Region bekommen und die Felsen eine andere. Gehe zum "'''Logic'''"-Bereich. Da stehen unter Properties drei Eintrage. Die ersten beiden müssen so bleiben. Bei dem dritten steht im hinteren Kasten "'''grass'''". Das bedeutet, dass in dieser Region das Geräusch von Füßen auf Gras zu hören ist.
  
 
Es gibt natürlich noch weitere Geräusche:
 
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Um Klettergeräusche auf Leitern zu haben muss einfach eine "Footstep Region" mit dem entsprechenden Geräusch um diese erstellt werden.
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So, jetzt wo deine erste richtige Welt "fertig" ist, kannst du die anderen Tutorials benutzen, um mehr Funktionen einzubauen oder mit einer vollkommen neuen Welt anfangen.
 
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Leider sind die meisten anderen Tutorials zur Zeit nur auf Englisch verfügbar.
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Leider sind die meisten anderen Tutorials zur Zeit nur auf Englisch verfügbar.

Latest revision as of 10:42, 9 July 2011

Trittgeräusch-Zonen

Um Trittgeräusche hinzuzufügen, musst du im "Scripts"-Fenster auf Add> PyPRP und im auftauchenden Menü auf Add a Footstep Sound Region klicken. Jetzt hast du eine neue Region (In Ebene 2).

Diese musst du dem Bereich anpassen, in dem eine bestimmte Art von Trittgeräuschen zu hören sein soll. So würde die Grasfläche eine Region bekommen und die Felsen eine andere. Gehe zum "Logic"-Bereich. Da stehen unter Properties drei Eintrage. Die ersten beiden müssen so bleiben. Bei dem dritten steht im hinteren Kasten "grass". Das bedeutet, dass in dieser Region das Geräusch von Füßen auf Gras zu hören ist.

Es gibt natürlich noch weitere Geräusche:

Liste der Trittgeräuschmöglichkeiten

  • grass - Gras
  • dirt - Dreck
  • stone - Stein
  • tile - Fliese(?) Hört sich genauso wie "stone" an
  • metal - Metall
  • hardwood - Hartes Holz
  • rug - Stoff
  • water - Wasser
  • deepwater - Tiefes Wasser
  • woodbridge - Holz-Brücke
  • ropeladder - Strickleiter
  • metalladder - Metalleiter
  • woodladder - Holzleiter

Mit diesen gibt es noch Probleme(Verursacht Abstürze!!!):

  • mud - Schlamm
  • brush - Gebüsch(?)
  • puddle - Pfütze
  • maintainerglass - Erhalter-Glas
  • maintainerstone - Erhalter-Stein

Klettergeräusche für Leitern

Um Klettergeräusche auf Leitern zu haben muss einfach eine "Footstep Region" mit dem entsprechenden Geräusch um diese erstellt werden.

Weiter geht's?

So, jetzt wo deine erste richtige Welt "fertig" ist, kannst du die anderen Tutorials benutzen, um mehr Funktionen einzubauen oder mit einer vollkommen neuen Welt anfangen.

Leider sind die meisten anderen Tutorials zur Zeit nur auf Englisch verfügbar.