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  • ...mit dieser aktuellen Version sollte es keine großen Differenzen zwischen der Bedienung und dem Tutorial geben. Es ist also weder nötig noch empfohlen, * [[De:Der erste Besuch]]
    2 KB (281 words) - 12:33, 12 May 2012
  • ...as nichts weiter als das präzise Zuweisen von Vertex zu bestimmten Teilen der Textur. Die Koordinaten, die die Vertex auf der Textur bekommen, heißen U und V, deswegen UV Mapping.
    14 KB (2,272 words) - 12:37, 12 May 2012
  • Platziere das Fadenkreuz in der Mitte der Insel, gehe in die Oberansicht und drücke '''C''', um die Ansicht auf das Wechsle in die Oberansicht und zentriere die Sicht auf der Kugel (Selektiere sie und drücke das Komma auf dem Numpad).
    7 KB (1,162 words) - 07:26, 11 May 2012
  • In diesem Fall ist am geeignetsten, wenn du von der Ansicht von oben aus, die Unwrap-Methode Die Reibung ist hier nicht zu wichtig. Sie bestimmt, wie schnell der Ball aufhört zu rollen. ein "'''rc'''" von '''2.0''' ist hier gut.
    5 KB (808 words) - 12:36, 12 May 2012